{"id":6764,"date":"2021-12-05T14:40:08","date_gmt":"2021-12-05T11:40:08","guid":{"rendered":"https:\/\/zdmaa.com\/?p=6764"},"modified":"2021-12-05T14:40:08","modified_gmt":"2021-12-05T11:40:08","slug":"zdmaa-com-violence-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zdmaa.com\/de\/zdmaa-com-violence-html\/","title":{"rendered":"Gewalt in Videospielen"},"content":{"rendered":"<div class=\"td-post-header\">\n<header class=\"td-post-title\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span>Gewalt in Videospielen<\/span><\/h1>\n<div class=\"td-module-meta-info\"><\/div>\n<\/header>\n<\/div>\n<div class=\"td-post-content tagdiv-type\">\n<h2><span>Gewalt in Videospielen<\/span><\/h2>\n<p><span>Mit dem Anstieg der Gewalt in Videospielen w\u00e4chst auch die Besorgnis \u00fcber die Auswirkungen auf diejenigen, die spielen \u2013 insbesondere diejenigen, die viel spielen. Einige haben in den letzten Jahren versucht, eine Verbindung zu Schie\u00dfereien in Schulen herzustellen, indem sie auf die von begeisterten Spielern und ihre Auswahl an dunklen und gewaltt\u00e4tigen Spielen hingewiesen haben.<\/span><\/p>\n<p><span>Aber auch in diesen F\u00e4llen: Was kommt zuerst? Kann aggressives und gewaltt\u00e4tiges Verhalten auf Gewalt in Videospielen zur\u00fcckgef\u00fchrt werden? Oder haben diejenigen, die spielen, bereits gewaltt\u00e4tige Tendenzen, die sie in gewaltt\u00e4tige Spiele hineinziehen? Es ist die Art von &#8222;Huhn oder Ei&#8220;-Debatte, die auf beiden Seiten starke Unterst\u00fctzer hat.<\/span><\/p>\n<p><span>Tats\u00e4chlich werden gewaltt\u00e4tige Videospiele immer beliebter, sodass es schwierig ist, einen Zusammenhang zwischen Grafikspielen und realer Gewalt nachzuweisen.<\/span><\/p>\n<p><span>Trotz des Aufkommens von Videospielen in den 1970er Jahren war Gewalt kein Thema, bis in den 1990er Jahren Systeme wie die Sony PlayStation auf den Markt kamen. Zusammen mit diesen komplexeren Systemen kam die M\u00f6glichkeit, Grafiken realistischer zu gestalten.<\/span><\/p>\n<p><span>Je realistischer es wird, desto gr\u00f6\u00dfer ist das Interesse, den Zusammenhang zwischen gewaltt\u00e4tigen Spielen und gewaltt\u00e4tigem Verhalten zu verstehen, wenn er \u00fcberhaupt existiert.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Why_There_Are_Concerns\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Warum gibt es \u00c4ngste<\/span><\/h2>\n<p><span>Eines der Hauptanliegen von Gewalt in Videospielen ist, dass Spiele nicht passiv sind. Um zu spielen und zu gewinnen, muss der Spieler der Angreifer sein. Anstatt sich Gewalt anzusehen, wie er es im Fernsehen tun k\u00f6nnte, begeht er Gewalttaten (wenn auch in Simulation). Die meisten Forscher erkennen an, dass diese Art der aktiven Teilnahme zumindest kurzfristig die Denkmuster einer Person beeinflusst.<\/span><\/p>\n<p><span>Ein weiterer Faktor, der sowohl Forscher als auch Eltern beunruhigt, ist, dass Gewalt in Videospielen oft eher belohnt als bestraft wird. In Armee- und Scharfsch\u00fctzenspielen treten die Spieler teilweise basierend auf der Anzahl der Menschen, die sie t\u00f6ten, gegeneinander an. Spiele wie diese k\u00f6nnen, wenn sie h\u00e4ufig genug gespielt werden, die Wahrnehmung von Gewalt und deren Folgen bei Jugendlichen verzerren.<\/span><\/p>\n<p><span>2002 entwickelten die Forscher Anderson und Bushman das General Aggression Model (GAM). GAM wird oft als einer der pr\u00e4genden Beitr\u00e4ge zur Erforschung von Gewalt und Videospielen angesehen und hilft, die komplexe Beziehung zwischen gewaltt\u00e4tigen Videospielen und aggressiven Spielern zu erkl\u00e4ren. GAM nimmt etwas (aber nicht alles) der Hitze von Videospielen, indem es anerkennt, dass die Pers\u00f6nlichkeit eines Spielers eine Rolle dabei spielt, wie er von Gewalt betroffen ist.<\/span><\/p>\n<p><span>Anderson und Bushman weisen auf drei interne Aspekte hin \u2013 Gedanken, Gef\u00fchle und physiologische Reaktionen \u2013 die bestimmen, wie eine Person aggressives Verhalten interpretiert. Die Reaktionen einiger Leute sind von Natur aus feindseliger, was sie eher bereit macht, auf gewaltt\u00e4tige Videospiele energischer zu reagieren.<\/span><\/p>\n<p><span>Die kurzfristigen Auswirkungen waren im Gro\u00dfraum Amman leicht zu erkennen; Vor allem gewaltt\u00e4tige Spiele ver\u00e4ndern die Art und Weise, wie Spieler aggressive Handlungen interpretieren und darauf reagieren. Selbst Personen ohne Neigung zu Aggressionen reagieren nach dem Spielen eines gewaltt\u00e4tigen Videospiels mit erh\u00f6hter Aggressivit\u00e4t. Das Spiel wird zu einer sogenannten \u201eSituationsvariablen\u201c, die die Wahrnehmung und Reaktion auf aggressives Verhalten ver\u00e4ndert.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"A_Controversial_Connection\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>umstrittene Beziehung<\/span><\/h2>\n<p><span>Die American Psychological Association (APA) hat einen eigenen Versuch unternommen, dem Zusammenhang zwischen gewaltt\u00e4tigen Spielen und Aggressionshandlungen bei jungen Erwachsenen auf den Grund zu gehen.<\/span><\/p>\n<p><span>Wie viele zuvor r\u00e4umen die APA-Forscher jedoch ein, dass noch mehr Forschung erforderlich ist, bevor endg\u00fcltige Schlussfolgerungen gezogen werden k\u00f6nnen. Erschwerend kommt hinzu, dass es selten vorkommt, dass ein einzelner Agent Gewalt verursacht. Daher ist ein sorgf\u00e4ltiger Ansatz erforderlich, um zu verstehen, wie gewaltt\u00e4tige Videospiele zusammen mit anderen potenziellen Risikofaktoren f\u00fcr Gewalt funktionieren.<\/span><\/p>\n<p><span>APA schloss, dass gewaltt\u00e4tige Videospiele\u00a0 <\/span><em><span>und<\/span><\/em><span> \u00a0tats\u00e4chlich mit erh\u00f6hter Aggression unter den Spielern verbunden sind. Sie stellten jedoch auch einen Mangel an Beweisen fest, die diese Aggression mit tats\u00e4chlicher Gewalt und Kriminalit\u00e4t in Verbindung bringen.<\/span><\/p>\n<p><span>Auch Kritiker in der Wissenschaftsgemeinde haben in Frage gestellt, ob \u00fcberhaupt ein Zusammenhang besteht. Sie argumentieren, dass die bisherigen Studien Unzul\u00e4nglichkeiten aufweisen, indem sie sich beispielsweise zu stark auf selbstberichtete Daten \u00fcber aggressive Handlungen verlassen.<\/span><\/p>\n<p><span>Sie weisen auch darauf hin, dass selbst wenn Studien einen Zusammenhang herstellen, dieser oft sehr schwach ist. Dies deutet darauf hin, dass andere Elemente der Umgebung eines jungen Menschen wahrscheinlich st\u00e4rkere Pr\u00e4diktoren f\u00fcr Aggression sind als der Gebrauch von gewaltt\u00e4tigen Videospielen.<\/span><\/p>\n<p><span>Einige Forschungsergebnisse stellen Eltern jedoch vor eklatante Dilemmata. Der Forscher Jay Hall hat einen produktiven Beitrag zur wissenschaftlichen Literatur geleistet, die Gewalt und Videospiele unterst\u00fctzt.<\/span><\/p>\n<p><span>Eine der interessantesten Erkenntnisse in Hulls Studien ist, dass Kinder, die regelm\u00e4\u00dfig gewaltt\u00e4tige Videospiele spielen, eher wegen Fehlverhaltens in das B\u00fcro des Schulleiters geschickt werden. In der\u00a0 <\/span><a href=\"https:\/\/translate.google.com\/website?sl=ar&amp;tl=de&amp;u=https:\/\/www.pnas.org\/content\/115\/40\/9882\"><span>Studie<\/span><\/a><span> \u00a0war die Wahrscheinlichkeit, dass normale Spieler auf diese Weise bestraft wurden, doppelt so hoch wie bei Spielern, die sich nicht wiederholen.<\/span><\/p>\n<p><span>Hull glaubt, dass gewaltt\u00e4tige Videospiele Regelverst\u00f6\u00dfe normalisieren und die F\u00e4higkeit eines Kindes beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen, richtig von falsch zu unterscheiden.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"The_Jury_is_Out\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Die Jury ist raus<\/span><\/h2>\n<p><span>Die langfristigen Auswirkungen gewaltt\u00e4tiger Videospiele sind noch ungewiss und werden hei\u00df diskutiert. Bisher wurden nur wenige Langzeitstudien durchgef\u00fchrt, daher gibt es nur Hypothesen. Anderson und Bushman stellten die Theorie auf, dass \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Kontakt mit gewaltt\u00e4tigen Videospielen zur Bildung aggressiver \u00dcberzeugungen und Einstellungen f\u00fchrt, w\u00e4hrend die Sensibilit\u00e4t der Spieler f\u00fcr gewaltt\u00e4tiges Verhalten verringert wird.<\/span><\/p>\n<p><span>Obwohl die Langzeitwirkungen nicht klinisch dokumentiert sind, muss man sich nur anschauen, wie die Gewalt in Videospielen in den letzten zwei Jahrzehnten allm\u00e4hlich zugenommen hat, um ein Gef\u00fchl f\u00fcr die m\u00f6glichen Langzeitfolgen zu bekommen. Es w\u00e4re ratsam, dass Eltern die Zeit, die ihre Kinder mit Spielen verbringen, im Auge behalten und alle negativen Auswirkungen im Auge behalten.<\/span><\/p>\n<p><span>An dieser Stelle besteht die beste Strategie f\u00fcr Eltern darin, die Altersfreigaben sorgf\u00e4ltig zu \u00fcberpr\u00fcfen, um sicherzustellen, dass die Spiele, die ihre Kinder spielen, ihrem Alter entsprechen. Die Website des Entertainment Software Rating Board (ESRB) bietet ein Online-Tool, das kurze Informationen zur Alterseinstufung, zum Inhalt und zum Gameplay des Spiels bereitstellt.<\/span><\/p>\n<p><span>Unser Artikel \u00fcber Videospielbewertungen ist ein weiterer n\u00fctzlicher Ausgangspunkt f\u00fcr Eltern, die die verschiedenen Bewertungskategorien verstehen und geeignete Spieletitel f\u00fcr j\u00fcngere Kinder finden m\u00f6chten.<\/span><\/p>\n<p><span>Wir empfehlen auch, die gro\u00dfe Menge an Spielmaterial zu verwenden, das auf YouTube hochgeladen wurde, um Inhalte aus den Spielen zu pr\u00e4sentieren, die Ihre Kinder spielen oder spielen m\u00f6chten. Je mehr Sie wissen, desto einfacher ist es, bei der Genehmigung oder Auswahl von Videospielen f\u00fcr Ihr Kind nach eigenem Ermessen zu entscheiden.<\/span><\/p>\n<p><span>Der Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und in der realen Welt bleibt umstritten. Sicher ist, dass mehr Langzeitforschung erforderlich ist, um zu verstehen, wie sich Gewalt in Videospielen auf das sich entwickelnde Gehirn auswirkt.<\/span><\/p>\n<p><span>Macht Gewalt in Spielen junge Menschen wirklich desensibilisiert f\u00fcr Gewalt in der realen Welt? F\u00fchrt diese Sensibilit\u00e4t dazu, dass Einzelpersonen gewaltt\u00e4tige Handlungen begehen? Und wenn ja, warum passiert es manchen Menschen und anderen nicht? Bei diesen kritischen Fragen steht die Jury noch aus.<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gewalt in Videospielen Gewalt in Videospielen Mit dem Anstieg der Gewalt in Videospielen w\u00e4chst auch die Besorgnis \u00fcber die Auswirkungen auf diejenigen, die spielen \u2013 insbesondere diejenigen, die viel spielen. 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