{"id":6829,"date":"2021-12-05T17:47:59","date_gmt":"2021-12-05T14:47:59","guid":{"rendered":"https:\/\/zdmaa.com\/?p=6829"},"modified":"2022-01-04T21:27:58","modified_gmt":"2022-01-04T18:27:58","slug":"symptoms-computer-addiction-teens-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zdmaa.com\/de\/symptoms-computer-addiction-teens-html\/","title":{"rendered":"Symptome der Videospielsucht bei Teenagern (und anderen)"},"content":{"rendered":"<div class=\"td-post-header\">\n<header class=\"td-post-title\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span>Symptome der Videospielsucht bei Teenagern (und anderen)<\/span><\/h1>\n<div class=\"td-module-meta-info\"><\/div>\n<\/header>\n<\/div>\n<div class=\"td-post-content tagdiv-type\">\n<header class=\"entry-header\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span>Symptome der Videospielsucht bei Teenagern (und anderen)<\/span><\/h1>\n<\/header>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><span>Obwohl die &#8222;offizielle&#8220; Diagnose einer Spielst\u00f6rung umstritten bleibt, haben sucht\u00e4hnliche Verhaltensweisen bei Computer-, Video- und Internetspielen sowohl bei Jugendlichen als auch bei Erwachsenen deutlich zugenommen.<\/span><\/p>\n<p><span>Anekdotische Berichte aus Arztpraxen und Suchtzentren im ganzen Land haben gro\u00dfe Besorgnis ausgel\u00f6st. Die Frage der Spielsucht und sogar die Verkn\u00fcpfung dieser beiden W\u00f6rter zu einer absolut erkennbaren St\u00f6rung bleibt jedoch umstritten.<\/span><\/p>\n<p><span>Ist die Videospielsucht also ein echtes Problem oder nur ein weiteres Beispiel daf\u00fcr, dass unsere moralische Panik akribisch einem anderen Ziel \u00fcberlassen wird?<\/span><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_16 counter-hierarchy counter-decimal ez-toc-grey\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">\n<\/div>\n<\/div>\n<h2><span id=\"Digging_Deeper\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Grab tiefer<\/span><\/h2>\n<p><span>Kritiker der sogenannten Pathogenese des Videospielkonsums argumentieren unter anderem, dass die Sch\u00e4den durch exzessive Videospiele um eine Gr\u00f6\u00dfenordnung geringer seien als bei anderen anerkannten S\u00fcchten. Angenommen, Drogen und Alkohol haben die Macht, Leben zu zerst\u00f6ren, welchen Schaden w\u00fcrden Sie dann nachts ein paar Stunden vor Ihrem Computer oder Fernseher verbringen?<\/span><\/p>\n<p><span>Obwohl zutreffend, missverstehen diese Argumente die Argumente der Bef\u00fcrworter von Spielern mit Spielst\u00f6rungen.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Verantwortliche Organisationen sollten nicht <em>alles<\/em> einrahmen\u00a0<\/span><span> \u00a0sollten und sollten Spiele als problematisch einstufen. Hunderte Millionen Menschen, jung und alt, spielen gerne in Ma\u00dfen. Obwohl Spielst\u00f6rungen eine neue Diagnose sind und die Sch\u00e4tzungen der Exzellenz immer noch variieren, leiden 1,4 % aller Spieler weltweit an echter Spielsucht.<\/span><\/li>\n<li><span>Zu akzeptieren, dass die Schwere einer Sucht gr\u00f6\u00dfer sein kann als eine andere, sollte uns nicht dazu bringen, das zu untersch\u00e4tzen, was wir als \u201egeringer\u201c bezeichnen. Angesehene Institutionen f\u00fchren Studien und Umfragen durch, um den relativen Schaden verschiedener Drogen im Verh\u00e4ltnis zueinander zu messen. Wir interpretieren dies jedoch nicht als Beweis daf\u00fcr, dass die Abh\u00e4ngigkeit von vermeintlich weniger sch\u00e4dlichen Substanzen ignoriert und untersch\u00e4tzt werden sollte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span id=\"So_what_is_Gaming_Disorder\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Was ist also eine Spielst\u00f6rung?<\/span><\/h2>\n<p><span>Kurz gesagt, Videospielsucht bezieht sich auf zwanghaftes Spielverhalten, das trotz schwerwiegender nachteiliger Auswirkungen auf das k\u00f6rperliche, geistige oder soziale Wohlbefinden einer Person anh\u00e4lt.<\/span><\/p>\n<p><span>Zwang zum Spielen kann aus einer Vielzahl von Gr\u00fcnden entstehen, von denen viele noch nicht vollst\u00e4ndig verstanden sind. Betroffene Personen scheinen viel h\u00e4ufiger als die allgemeine Bev\u00f6lkerung Depressionen, Angstzust\u00e4nde oder ADHS zu entwickeln.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00dcberm\u00e4\u00dfiges Spiel tritt im Allgemeinen nicht \u00fcber Nacht auf. Die zunehmende Nutzung von Videospielen findet h\u00e4ufig statt, wenn der Einzelne mehr in die Flucht eintaucht, die seine neue digitale Realit\u00e4t bietet.<\/span><\/p>\n<p><span>Spieler k\u00f6nnen auch nach l\u00e4ngeren und intensiveren Spielerlebnissen suchen, um die gleiche Aufregung oder den gleichen Spa\u00df zu erleben wie zu Beginn. Dies kann sich entwickeln, wenn Einzelpersonen eine Toleranz gegen\u00fcber dem &#8222;Ansturm&#8220; des Wettbewerbs entwickeln.<\/span><\/p>\n<p><span>Viele Eltern, die sich Sorgen \u00fcber Spielst\u00f6rungen machen, haben berichtet, dass sie bei ihren Kindern Aggression, Wut, Hyperaktivit\u00e4t, Angst und Reizbarkeit sowie andere Verhaltensprobleme bemerken.<\/span><\/p>\n<p><span>Anzeichen f\u00fcr problematisches Spielen bei Erwachsenen k\u00f6nnen subtiler sein, aber es ist bekannt, dass sie sozialer R\u00fcckzug, Schlaflosigkeit und Vernachl\u00e4ssigung anderer zielgerichteter Aktivit\u00e4ten umfassen.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Detecting_a_Problem_Symptom_List\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Fehlerbehebung (Liste der Symptome)<\/span><\/h2>\n<p><span>Wie bei jedem Suchtverhalten gibt es Anzeichen, auf die Sie achten sollten, wenn Sie vermuten, dass Ihr Teenager eine Spielsucht hat. Ihr Teenager muss nur zwei oder drei dieser Symptome zeigen, damit sein Verhalten als &#8222;Sucht&#8220; angesehen wird.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>belebt<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Eine Person, die von einem Computer-, Video- oder Internetspiel abh\u00e4ngig ist, zeigt oft eine ungew\u00f6hnliche Besch\u00e4ftigung mit dem Spiel oder Computer, wenn sie nicht dabei ist. Ihr Teenager scheint abgelenkt, gereizt oder desinteressiert zu sein und spricht fast st\u00e4ndig \u00fcber das Spiel.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Untersch\u00e4tzen Sie die Bedeutung der Computernutzung<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Es ist \u00fcblich, dass eine Person mit suchterzeugenden computerbezogenen Verhaltensweisen die Zeit, die sie vor dem Fernseher oder Computer verbringt, reduziert. Die Person kann Ausreden vorbringen, sagen, dass sie online sein &#8222;m\u00fcssen&#8220;, oder sie kann direkt l\u00fcgen.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Mangelnde Kontrolle<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Eine Person, die spiels\u00fcchtig oder spiels\u00fcchtig ist, kann die Zeit, die sie am Computer verbringt, nicht kontrollieren. Er kann mit der Absicht online gehen, 15 oder 20 Minuten zu verbringen, verl\u00e4ngert die Zeit jedoch weiter, bis mehrere Stunden vergangen sind.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Zeitverlust<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Ebenso kann eine Person an ihrem Computer sitzen, wiederum mit der Absicht, nur ein paar Minuten zu verbringen, aber sie verliert v\u00f6llig Zeit und stellt pl\u00f6tzlich fest, dass mehrere Stunden vergangen sind. Es ist nicht ungew\u00f6hnlich f\u00fcr jemanden, der nachts spiels\u00fcchtig ist und erst merkt, wie viel Zeit vergangen ist, wenn die Sonne untergeht.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Negative Auswirkungen auf andere Lebensbereiche<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Da ein Mensch viel Zeit am Computer oder der Videospielkonsole verbringt, werden andere Lebensbereiche vernachl\u00e4ssigt. Er kann sich von Freunden und Familie distanzieren, die ihm zuvor nahe standen. Hausaufgaben k\u00f6nnen unvollst\u00e4ndig sein, was dazu f\u00fchrt, dass die Noten verrutschen. In schwerwiegenderen F\u00e4llen kann ein Teenager die pers\u00f6nliche Hygiene vernachl\u00e4ssigen und sich daf\u00fcr entscheiden, Videospiele zu spielen, anstatt zu duschen.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Sich vor negativen oder unangenehmen Gef\u00fchlen oder Situationen verstecken<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Manche Leute werden s\u00fcchtig nach Spielen, weil sie sie benutzen, um sich selbst zu behandeln. Wenn sie mit unangenehmen Situationen oder Gef\u00fchlen konfrontiert ist (sich traurig f\u00fchlen, mit einem Freund streiten oder eine schlechte Note bekommen), kann sich die Person im Spiel &#8222;verstecken&#8220;, um auszuweichen.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Defensive<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Wenn eine Person konfrontiert oder nach der Spielzeit gefragt wird, kann sie defensiv werden. Verleugnung ist oft ein Hinweis darauf, dass etwas nicht stimmt, insbesondere wenn die Person sich nicht darum zu k\u00fcmmern scheint, dass Freunde und Familie sich vernachl\u00e4ssigt oder von ihrem Leben ausgeschlossen f\u00fchlen.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>Geldmissbrauch<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Eine Person, die von Videospielen, Computern oder dem Internet abh\u00e4ngig ist, gibt unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel Geld f\u00fcr computerbezogene Artikel aus. Es scheint, dass die Person st\u00e4ndig Hardware, Softwarepakete und Zubeh\u00f6r aktualisiert. Dies wird zu einem noch gr\u00f6\u00dferen Problem, wenn eine Person Geld ausgibt, das f\u00fcr Rechnungen, Lebensmittel und andere Notwendigkeiten verwendet werden sollte.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><strong><span>gemischte Gef\u00fchle<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Wie bei jeder Sucht l\u00f6st der Konsum von \u201eSubstanz\u201c \u2013 in diesem Fall dem Videospiel \u2013 zun\u00e4chst Euphorie aus, aber dieser Euphorie folgen bald Schuldgef\u00fchle. Sie k\u00f6nnen sich entweder schuldig f\u00fchlen, weil die Person online ist oder einfach nur wegen der Zeit, die sie am Computer verbringt.<\/span><\/p>\n<p><span><span class=\"\">Obwohl diese Liste nicht vollst\u00e4ndig ist, enth\u00e4lt sie Warnsignale f\u00fcr Eltern, Freunde und andere Familienmitglieder, auf die sie achten sollten, wenn sie besorgt sind, dass jemand Video-, Computer- oder Internetspiele verwendet. <\/span>Diese Liste kann auch als Selbstdiagnose-Tool f\u00fcr diejenigen verwendet werden, die glauben, ein Problem zu haben.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Changing_Times\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Zeiten \u00e4ndern sich<\/span><\/h2>\n<p><span>W\u00e4hrend sich im Laufe der Jahre die Beweise f\u00fcr die Idee der Videospielsucht angesammelt haben, hat das Fehlen einer offiziellen Diagnose Aktivisten und Angeh\u00f6rige der Gesundheitsberufe gleicherma\u00dfen alarmiert.<\/span><\/p>\n<p><span>Daher stellt die Entscheidung der Weltgesundheitsorganisation, Spielst\u00f6rungen in die Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) aufzunehmen, einen sehr wichtigen Fortschritt dar.<\/span><\/p>\n<p><span>Die Entscheidung, die auf laufenden \u00dcberpr\u00fcfungen der Beweise und dem Konsens von Experten basiert, stellt einen wichtigen Schritt zur Legitimation einer St\u00f6rung dar, die das Leben von Millionen Menschen stillschweigend beeinflusst hat.<\/span><\/p>\n<p><span>Tats\u00e4chlich genie\u00dfen heute etwa 70 % der Amerikaner (mehr als 200 Millionen Menschen) Videospiele in der einen oder anderen Form. Diese Leute reichen von den l\u00e4ssigsten Smartphone-Spielern bis hin zu denen mit den fortschrittlichsten Konsolen und spezialisierter Computertechnologie.<\/span><\/p>\n<p><span>W\u00e4hrend Forscher verschiedene Sch\u00e4tzungen \u00fcber das Auftreten von Spielst\u00f6rungen gemacht haben, sollte daran erinnert werden, dass sogar 1-2% einer Gruppe von Hunderten Millionen Spielern weltweit immer noch Millionen von negativ betroffenen Menschen darstellen.<\/span><\/p>\n<p><span>Die Behandlung von Personen wegen ihrer Spielprobleme kann helfen, zugrunde liegende Probleme mit Depressionen und Angstzust\u00e4nden anzugehen, wenn sie bereits sichtbar sind. Der Einsatz einer evidenzbasierten Behandlung, um das Problem so schnell wie m\u00f6glich anzugehen, ist von entscheidender Bedeutung, wenn die Person genesen und ihr Leben wiedererlangen soll.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Symptome der Videospielsucht bei Teenagern (und anderen) Symptome der Videospielsucht bei Teenagern (und anderen) Obwohl die &#8222;offizielle&#8220; Diagnose einer Spielst\u00f6rung umstritten bleibt, haben sucht\u00e4hnliche Verhaltensweisen bei Computer-, Video- und Internetspielen sowohl bei Jugendlichen als auch bei Erwachsenen deutlich zugenommen. Anekdotische Berichte aus Arztpraxen und Suchtzentren im ganzen Land haben gro\u00dfe Besorgnis ausgel\u00f6st. 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