{"id":6783,"date":"2021-12-05T15:20:16","date_gmt":"2021-12-05T12:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/zdmaa.com\/?p=6783"},"modified":"2021-12-05T15:20:16","modified_gmt":"2021-12-05T12:20:16","slug":"zdmaa-com-violence-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zdmaa.com\/es\/zdmaa-com-violence-html\/","title":{"rendered":"Violencia en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<div class=\"td-post-header\">\n<header class=\"td-post-title\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span><span class=\"\">Violencia en los videojuegos<\/span><\/span><\/h1>\n<div class=\"td-module-meta-info\"><\/div>\n<\/header>\n<\/div>\n<div class=\"td-post-content tagdiv-type\">\n<h2><span>Violencia en los videojuegos<\/span><\/h2>\n<p><span>A medida que ha aumentado el nivel de violencia en los videojuegos, tambi\u00e9n ha aumentado la preocupaci\u00f3n por los efectos en quienes juegan, especialmente en quienes juegan mucho. Algunos han intentado crear un v\u00ednculo con los tiroteos escolares en los \u00faltimos a\u00f1os, se\u00f1alando los llevados a cabo por jugadores \u00e1vidos y su elecci\u00f3n de juegos oscuros y violentos.<\/span><\/p>\n<p><span>Pero incluso en estos casos: \u00bfcu\u00e1l viene primero? \u00bfSe puede atribuir el comportamiento agresivo y violento a la violencia en los videojuegos? \u00bfO aquellos que juegan ya tienen tendencias violentas que los arrastran a juegos violentos? Es el tipo de debate del \u00abhuevo o la gallina\u00bb que tiene fuertes partidarios en ambos lados.<\/span><\/p>\n<p><span>De hecho, los videojuegos violentos se est\u00e1n volviendo cada vez m\u00e1s populares, por lo que es dif\u00edcil probar alguna conexi\u00f3n entre los juegos gr\u00e1ficos y la violencia en la vida real.<\/span><\/p>\n<p><span>A pesar de la llegada de los videojuegos en la d\u00e9cada de 1970, la violencia no fue un problema hasta que se lanzaron sistemas como la PlayStation de Sony en la d\u00e9cada de 1990. Junto con estos sistemas m\u00e1s complejos, vino la capacidad de hacer gr\u00e1ficos m\u00e1s realistas.<\/span><\/p>\n<p><span>Cuanto m\u00e1s realista se vuelve, mayor es el inter\u00e9s en tratar de comprender la relaci\u00f3n entre los juegos violentos y el comportamiento violento, si es que realmente existe.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Why_There_Are_Concerns\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Por que hay miedos<\/span><\/h2>\n<p><span>Una de las principales preocupaciones de la violencia en los videojuegos es que los juegos no son pasivos. Para poder jugar y ganar, el jugador debe ser el agresor. En lugar de ver violencia, como podr\u00eda hacer en la televisi\u00f3n, comete actos de violencia (aunque en simulaci\u00f3n). La mayor\u00eda de los investigadores reconocen que este tipo de participaci\u00f3n activa afecta los patrones de pensamiento de una persona, al menos a corto plazo.<\/span><\/p>\n<p><span>Otro factor que preocupa tanto a los investigadores como a los padres es que la violencia en los videojuegos a menudo se recompensa en lugar de castigar. En los juegos del ej\u00e9rcito y de francotiradores, los jugadores compiten entre s\u00ed bas\u00e1ndose en parte en la cantidad de personas que matan. Si se juega con suficiente frecuencia, este tipo de juegos pueden distorsionar la percepci\u00f3n que tiene un joven de la violencia y sus consecuencias.<\/span><\/p>\n<p><span>En 2002, los investigadores Anderson y Bushman desarrollaron el Modelo de agresi\u00f3n general (GAM). A menudo considerado una de las contribuciones formativas al estudio de la violencia y los videojuegos, GAM ayuda a explicar la compleja relaci\u00f3n entre los videojuegos violentos y los jugadores agresivos. GAM toma parte (pero no toda) del calor de los videojuegos al reconocer que la personalidad de un jugador juega un papel en c\u00f3mo se ve afectado por la violencia.<\/span><\/p>\n<p><span>Anderson y Bushman se\u00f1alan tres aspectos internos (pensamientos, sentimientos y respuestas fisiol\u00f3gicas) que determinan c\u00f3mo una persona interpreta el comportamiento agresivo. Las reacciones de algunas personas son naturalmente m\u00e1s hostiles, lo que las hace m\u00e1s dispuestas a responder con m\u00e1s fuerza a los videojuegos violentos.<\/span><\/p>\n<p><span>Los efectos a corto plazo se identificaron f\u00e1cilmente en el municipio de Greater Amman; En particular, los juegos violentos cambian la forma en que los jugadores interpretan y responden a las acciones agresivas. Incluso aquellos sin predisposici\u00f3n a la agresi\u00f3n responden con mayor agresividad despu\u00e9s de jugar un videojuego violento. El juego se convierte en lo que se llama una \u00abvariable situacional\u00bb que cambia la percepci\u00f3n y la reacci\u00f3n al comportamiento agresivo.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"A_Controversial_Connection\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>relaci\u00f3n controvertida<\/span><\/h2>\n<p><span>La Asociaci\u00f3n Estadounidense de Psicolog\u00eda (APA) ha hecho su propio intento de llegar al fondo de la relaci\u00f3n entre los juegos violentos y los actos de agresi\u00f3n en los adultos j\u00f3venes.<\/span><\/p>\n<p><span>Sin embargo, como muchos antes, los investigadores de la APA reconocen que a\u00fan se necesita m\u00e1s investigaci\u00f3n antes de poder sacar conclusiones firmes. Para complicar las cosas, es raro que un solo agente cause violencia. Por lo tanto, es necesario un enfoque cuidadoso para comprender c\u00f3mo funcionan los videojuegos violentos junto con otros posibles factores de riesgo de violencia.<\/span><\/p>\n<p><span>APA concluy\u00f3 que los videojuegos violentos\u00a0 <\/span><em><span>y de<\/span><\/em><span> \u00a0hecho est\u00e1n vinculados a una mayor agresi\u00f3n entre los jugadores. Sin embargo, tambi\u00e9n se\u00f1alaron una falta de evidencia que vincule esta agresi\u00f3n con la violencia y la delincuencia reales.<\/span><\/p>\n<p><span>Los cr\u00edticos de la comunidad cient\u00edfica tambi\u00e9n se han preguntado si existe un v\u00ednculo. Argumentan que los estudios hasta la fecha tienen deficiencias, por ejemplo, al depender demasiado de datos autoinformados sobre acciones agresivas.<\/span><\/p>\n<p><span>Tambi\u00e9n se\u00f1alan que incluso cuando los estudios establecen una conexi\u00f3n, esa conexi\u00f3n suele ser muy d\u00e9bil. Esto sugiere que es probable que otros elementos del entorno de una persona joven sean predictores m\u00e1s fuertes de agresi\u00f3n que el uso violento de videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span>Sin embargo, algunos resultados de la investigaci\u00f3n presentan dilemas evidentes para los padres. El investigador Jay Hall ha sido un prol\u00edfico colaborador de la literatura acad\u00e9mica que apoya la violencia y los videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span>Uno de los hallazgos m\u00e1s interesantes de los estudios de Hull es que los ni\u00f1os que juegan regularmente videojuegos violentos tienen m\u00e1s probabilidades de ser enviados a la oficina del director por mala conducta. En el\u00a0 <\/span><a href=\"https:\/\/translate.google.com\/website?sl=ar&amp;tl=es&amp;u=https:\/\/www.pnas.org\/content\/115\/40\/9882\"><span>estudio<\/span><\/a><span> \u00a0, los jugadores normales ten\u00edan el doble de probabilidades de ser castigados de esta manera en comparaci\u00f3n con los jugadores no repetitivos.<\/span><\/p>\n<p><span>Hull cree que los videojuegos violentos pueden normalizar el incumplimiento de las reglas e interferir con la capacidad de un ni\u00f1o para reconocer el bien del mal.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"The_Jury_is_Out\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>El jurado est\u00e1 fuera<\/span><\/h2>\n<p><span>Los efectos a largo plazo de los videojuegos violentos a\u00fan son inciertos y se debaten acaloradamente. Hasta ahora se han realizado pocos estudios a largo plazo, por lo que solo hay hip\u00f3tesis. Anderson y Bushman teorizaron que la exposici\u00f3n excesiva a videojuegos violentos provoca la formaci\u00f3n de creencias y actitudes agresivas, al tiempo que disminuye la sensibilidad de los jugadores al comportamiento violento.<\/span><\/p>\n<p><span>Aunque los efectos a largo plazo no se han documentado cl\u00ednicamente, solo es necesario observar la forma en que la violencia de los videojuegos ha aumentado gradualmente durante las \u00faltimas dos d\u00e9cadas para tener una idea de los posibles efectos a largo plazo. Ser\u00eda aconsejable que los padres controlen la cantidad de tiempo que sus hijos pasan jugando y vigilen de cerca los efectos negativos.<\/span><\/p>\n<p><span>En este punto, la mejor estrategia para los padres es verificar cuidadosamente las clasificaciones de edad para asegurarse de que los juegos que juegan sus hijos sean apropiados para sus edades. El sitio web de Entertainment Software Rating Board (ESRB) ofrece una herramienta en l\u00ednea que brinda informaci\u00f3n breve sobre la clasificaci\u00f3n por edades, el contenido y la jugabilidad del juego.<\/span><\/p>\n<p><span>Nuestro art\u00edculo sobre clasificaciones de videojuegos es otro lugar \u00fatil para comenzar para los padres que buscan comprender las diferentes categor\u00edas de clasificaci\u00f3n y encontrar t\u00edtulos de juegos apropiados para ni\u00f1os m\u00e1s peque\u00f1os.<\/span><\/p>\n<p><span>Tambi\u00e9n recomendamos hacer uso de la gran cantidad de im\u00e1genes de juegos subidas a YouTube para mostrar el contenido de los juegos que sus hijos juegan o quieren jugar. Cuanto m\u00e1s sepa, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 aplicar su discreci\u00f3n al aprobar o elegir videojuegos para su hijo.<\/span><\/p>\n<p><span>La relaci\u00f3n entre la violencia en los videojuegos y en el mundo real sigue siendo controvertida. Lo cierto es que se necesitan m\u00e1s investigaciones a largo plazo para comprender la forma en que la violencia de los videojuegos afecta al cerebro en desarrollo.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00bfLa violencia en los juegos realmente insensibiliza a los j\u00f3venes a la violencia en el mundo real? \u00bfEsta sensibilidad impulsa a las personas a cometer actos violentos? Y si es as\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9 les pasa a algunas personas y no a otras? <span class=\"\">El jurado a\u00fan est\u00e1 deliberando sobre estas cuestiones cr\u00edticas.<\/span><\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Violencia en los videojuegos Violencia en los videojuegos A medida que ha aumentado el nivel de violencia en los videojuegos, tambi\u00e9n ha aumentado la preocupaci\u00f3n por los efectos en quienes juegan, especialmente en quienes juegan mucho. 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