{"id":6762,"date":"2021-12-05T14:35:31","date_gmt":"2021-12-05T11:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/zdmaa.com\/?p=6762"},"modified":"2021-12-05T14:35:31","modified_gmt":"2021-12-05T11:35:31","slug":"zdmaa-com-violence-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zdmaa.com\/fr\/zdmaa-com-violence-html\/","title":{"rendered":"La violence dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<div class=\"td-post-header\">\n<header class=\"td-post-title\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span>La violence dans les jeux vid\u00e9o<\/span><\/h1>\n<div class=\"td-module-meta-info\"><\/div>\n<\/header>\n<\/div>\n<div class=\"td-post-content tagdiv-type\">\n<h2><span>La violence dans les jeux vid\u00e9o<\/span><\/h2>\n<p><span>Au fur et \u00e0 mesure que le niveau de violence dans les jeux vid\u00e9o a augment\u00e9, les inqui\u00e9tudes concernant les effets sur ceux qui jouent, en particulier ceux qui jouent beaucoup, ont augment\u00e9. Certains ont tent\u00e9 de cr\u00e9er un lien avec les fusillades dans les \u00e9coles ces derni\u00e8res ann\u00e9es, notant celles men\u00e9es par des joueurs passionn\u00e9s, et leur choix de jeux sombres et violents.<\/span><\/p>\n<p><span>Mais m\u00eame dans ces cas : lequel vient en premier ? Les comportements agressifs et violents peuvent-ils \u00eatre attribu\u00e9s \u00e0 la violence dans les jeux vid\u00e9o ? Ou est-ce que ceux qui jouent ont d\u00e9j\u00e0 des tendances violentes qui les entra\u00eenent dans des jeux violents ? C&rsquo;est le genre de d\u00e9bat \u00ab\u00a0la poule ou l&rsquo;\u0153uf\u00a0\u00bb qui a de solides partisans des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span>En fait, les jeux vid\u00e9o violents deviennent de plus en plus populaires, il est donc difficile de prouver un lien entre les jeux graphiques et la violence r\u00e9elle.<\/span><\/p>\n<p><span>Malgr\u00e9 l&rsquo;av\u00e8nement des jeux vid\u00e9o dans les ann\u00e9es 1970, la violence n&rsquo;\u00e9tait pas un probl\u00e8me jusqu&rsquo;\u00e0 ce que des syst\u00e8mes comme la PlayStation de Sony soient lanc\u00e9s dans les ann\u00e9es 1990. Avec ces syst\u00e8mes plus complexes est venu la possibilit\u00e9 de rendre les graphiques plus r\u00e9alistes.<\/span><\/p>\n<p><span>Plus cela devient r\u00e9aliste, plus il est int\u00e9ressant d&rsquo;essayer de comprendre la relation entre les jeux violents et les comportements violents, si elle existe vraiment.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Why_There_Are_Concerns\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Pourquoi y a-t-il des peurs<\/span><\/h2>\n<p><span>L&rsquo;une des principales pr\u00e9occupations de la violence dans les jeux vid\u00e9o est que les jeux ne sont pas passifs. Pour jouer et gagner, le joueur doit \u00eatre l&rsquo;agresseur. Au lieu de regarder la violence, comme il pourrait le faire \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision, il commet des actes de violence (bien qu&rsquo;en simulation). La plupart des chercheurs reconnaissent que ce type de participation active affecte les sch\u00e9mas de pens\u00e9e d&rsquo;une personne, du moins \u00e0 court terme.<\/span><\/p>\n<p><span>Un autre facteur qui inqui\u00e8te \u00e0 la fois les chercheurs et les parents est que la violence dans les jeux vid\u00e9o est souvent r\u00e9compens\u00e9e plut\u00f4t que punie. Dans les jeux de l&rsquo;arm\u00e9e et des tireurs d&rsquo;\u00e9lite, les joueurs s&rsquo;affrontent en partie en fonction du nombre de personnes qu&rsquo;ils tuent. S&rsquo;ils sont jou\u00e9s assez fr\u00e9quemment, de tels jeux peuvent d\u00e9former la perception qu&rsquo;a un jeune de la violence et de ses cons\u00e9quences.<\/span><\/p>\n<p><span>En 2002, les chercheurs Anderson et Bushman ont d\u00e9velopp\u00e9 le mod\u00e8le d&rsquo;agression g\u00e9n\u00e9rale (GAM). Souvent consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;une des contributions formatrices \u00e0 l&rsquo;\u00e9tude de la violence et des jeux vid\u00e9o, le GAM aide \u00e0 expliquer la relation complexe entre les jeux vid\u00e9o violents et les joueurs agressifs. GAM prend une partie (mais pas la totalit\u00e9) de la chaleur du jeu vid\u00e9o en reconnaissant que la personnalit\u00e9 d&rsquo;un joueur joue un r\u00f4le dans la fa\u00e7on dont il est affect\u00e9 par la violence.<\/span><\/p>\n<p><span>Anderson et Bushman soulignent trois aspects internes &#8211; les pens\u00e9es, les sentiments et les r\u00e9ponses physiologiques &#8211; qui d\u00e9terminent comment une personne interpr\u00e8te un comportement agressif. Les r\u00e9actions de certaines personnes sont naturellement plus hostiles, ce qui les rend plus dispos\u00e9es \u00e0 r\u00e9agir avec plus de force aux jeux vid\u00e9o violents.<\/span><\/p>\n<p><span>Les effets \u00e0 court terme ont \u00e9t\u00e9 facilement identifi\u00e9s dans la municipalit\u00e9 du Grand Amman\u00a0; Plus particuli\u00e8rement, les jeux violents changent la fa\u00e7on dont les joueurs interpr\u00e8tent et r\u00e9agissent aux actions agressives. M\u00eame ceux qui n&rsquo;ont pas de pr\u00e9disposition \u00e0 l&rsquo;agression r\u00e9agissent avec une agressivit\u00e9 accrue apr\u00e8s avoir jou\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o violent. Le jeu devient ce qu&rsquo;on appelle une \u00ab variable situationnelle \u00bb qui modifie la perception et la r\u00e9action au comportement agressif.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"A_Controversial_Connection\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>relation controvers\u00e9e<\/span><\/h2>\n<p><span>L&rsquo;American Psychological Association (APA) a fait sa propre tentative pour aller au fond de la relation entre les jeux violents et les actes d&rsquo;agression chez les jeunes adultes.<\/span><\/p>\n<p><span>Cependant, comme beaucoup auparavant, les chercheurs de l&rsquo;APA reconnaissent que des recherches suppl\u00e9mentaires sont encore n\u00e9cessaires avant de pouvoir tirer des conclusions d\u00e9finitives. Pour compliquer les choses, il est rare qu&rsquo;un seul agent provoque la violence. Par cons\u00e9quent, une approche prudente est n\u00e9cessaire pour comprendre comment fonctionnent les jeux vid\u00e9o violents ainsi que d&rsquo;autres facteurs de risque potentiels de violence.<\/span><\/p>\n<p><span>Conclu APA que les jeux vid\u00e9o violents\u00a0 <\/span><em><span>et<\/span><\/em><span> \u00a0sont en effet li\u00e9s \u00e0 une agression accrue parmi les joueurs. Cependant, ils ont \u00e9galement not\u00e9 un manque de preuves liant cette agression \u00e0 la violence et \u00e0 la d\u00e9linquance r\u00e9elles.<\/span><\/p>\n<p><span>Les critiques de la communaut\u00e9 scientifique ont \u00e9galement mis en doute l&rsquo;existence d&rsquo;un lien. Ils soutiennent que les \u00e9tudes \u00e0 ce jour pr\u00e9sentent des lacunes, par exemple en s&rsquo;appuyant trop fortement sur les donn\u00e9es autod\u00e9clar\u00e9es sur les actions agressives.<\/span><\/p>\n<p><span>Ils soulignent \u00e9galement que m\u00eame lorsque les \u00e9tudes \u00e9tablissent un lien, ce lien est souvent tr\u00e8s faible. Cela sugg\u00e8re que d&rsquo;autres \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;environnement d&rsquo;un jeune sont susceptibles d&rsquo;\u00eatre de meilleurs pr\u00e9dicteurs d&rsquo;agressivit\u00e9 que l&rsquo;utilisation violente de jeux vid\u00e9o.<\/span><\/p>\n<p><span>Cependant, certains r\u00e9sultats de recherche pr\u00e9sentent des dilemmes criants pour les parents. Le chercheur Jay Hall a \u00e9t\u00e9 un contributeur prolifique \u00e0 la litt\u00e9rature savante soutenant la violence et les jeux vid\u00e9o.<\/span><\/p>\n<p><span>L&rsquo;une des d\u00e9couvertes les plus int\u00e9ressantes des \u00e9tudes de Hull est que les enfants qui jouent r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents sont plus susceptibles d&rsquo;\u00eatre envoy\u00e9s au bureau du directeur pour mauvaise conduite. Dans l&rsquo;\u00a0 <\/span><a href=\"https:\/\/translate.google.com\/website?sl=ar&amp;tl=fr&amp;u=https:\/\/www.pnas.org\/content\/115\/40\/9882\"><span>\u00e9tude<\/span><\/a><span> \u00a0, les joueurs normaux \u00e9taient deux fois plus susceptibles d&rsquo;\u00eatre punis de cette mani\u00e8re que les joueurs non r\u00e9p\u00e9titifs.<\/span><\/p>\n<p><span>Hull pense que les jeux vid\u00e9o violents peuvent normaliser le non-respect des r\u00e8gles et interf\u00e9rer avec la capacit\u00e9 d&rsquo;un enfant \u00e0 reconna\u00eetre le bien du mal.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"The_Jury_is_Out\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Le jury est sorti<\/span><\/h2>\n<p><span>Les effets \u00e0 long terme des jeux vid\u00e9o violents sont encore incertains et vivement d\u00e9battus. Peu d&rsquo;\u00e9tudes \u00e0 long terme ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, il n&rsquo;y a donc que des hypoth\u00e8ses. Anderson et Bushman ont \u00e9mis l&rsquo;hypoth\u00e8se qu&rsquo;une exposition excessive \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents provoque la formation de croyances et d&rsquo;attitudes agressives, tout en diminuant la sensibilit\u00e9 des joueurs aux comportements violents.<\/span><\/p>\n<p><span>Bien que les effets \u00e0 long terme n&rsquo;aient pas \u00e9t\u00e9 document\u00e9s cliniquement, il suffit de regarder la fa\u00e7on dont la violence dans les jeux vid\u00e9o a progressivement augment\u00e9 au cours des deux derni\u00e8res d\u00e9cennies pour avoir une id\u00e9e des effets potentiels \u00e0 long terme. Il serait sage que les parents surveillent le temps que leurs enfants passent \u00e0 jouer et surveillent de pr\u00e8s tout effet n\u00e9gatif.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00c0 ce stade, la meilleure strat\u00e9gie pour les parents est de v\u00e9rifier attentivement les cat\u00e9gories d&rsquo;\u00e2ge pour s&rsquo;assurer que les jeux auxquels jouent leurs enfants sont adapt\u00e9s \u00e0 leur \u00e2ge. Le site Web de l&rsquo;Entertainment Software Rating Board (ESRB) propose un outil en ligne qui fournit de br\u00e8ves informations sur l&rsquo;\u00e2ge, le contenu et le gameplay du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span>Notre article sur les classements de jeux vid\u00e9o est un autre point de d\u00e9part utile pour les parents qui cherchent \u00e0 comprendre les diff\u00e9rentes cat\u00e9gories de classement et \u00e0 trouver des titres de jeux appropri\u00e9s pour les jeunes enfants.<\/span><\/p>\n<p><span>Nous vous recommandons \u00e9galement d&rsquo;utiliser la grande quantit\u00e9 de s\u00e9quences de jeux t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es sur YouTube pour pr\u00e9senter le contenu des jeux auxquels vos enfants jouent ou veulent jouer. Plus vous en saurez, plus il sera facile d&rsquo;appliquer votre discr\u00e9tion dans l&rsquo;approbation ou le choix des jeux vid\u00e9o pour votre enfant.<\/span><\/p>\n<p><span>La relation entre la violence dans les jeux vid\u00e9o et dans le monde r\u00e9el reste controvers\u00e9e. Ce qui est certain, c&rsquo;est que des recherches \u00e0 plus long terme sont n\u00e9cessaires pour comprendre comment la violence dans les jeux vid\u00e9o affecte le cerveau en d\u00e9veloppement.<\/span><\/p>\n<p><span>La violence dans les jeux d\u00e9sensibilise-t-elle vraiment les jeunes \u00e0 la violence dans le monde r\u00e9el ? Cette sensibilit\u00e9 pousse-t-elle les individus \u00e0 commettre des actes violents ? Et si oui, pourquoi cela arrive-t-il \u00e0 certaines personnes et pas \u00e0 d&rsquo;autres ? Le jury est toujours sur ces questions critiques.<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La violence dans les jeux vid\u00e9o La violence dans les jeux vid\u00e9o Au fur et \u00e0 mesure que le niveau de violence dans les jeux vid\u00e9o a augment\u00e9, les inqui\u00e9tudes concernant les effets sur ceux qui jouent, en particulier ceux qui jouent beaucoup, ont augment\u00e9. 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