{"id":6768,"date":"2021-12-05T14:47:14","date_gmt":"2021-12-05T11:47:14","guid":{"rendered":"https:\/\/zdmaa.com\/?p=6768"},"modified":"2021-12-05T14:47:14","modified_gmt":"2021-12-05T11:47:14","slug":"zdmaa-com-violence-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zdmaa.com\/it\/zdmaa-com-violence-html\/","title":{"rendered":"Violenza nei videogiochi"},"content":{"rendered":"<div class=\"td-post-header\">\n<header class=\"td-post-title\">\n<h1 class=\"entry-title\"><span>Violenza nei videogiochi<\/span><\/h1>\n<div class=\"td-module-meta-info\"><\/div>\n<\/header>\n<\/div>\n<div class=\"td-post-content tagdiv-type\">\n<h2><span>Violenza nei videogiochi<\/span><\/h2>\n<p><span>Con l&#8217;aumento del livello di violenza nei videogiochi, aumenta anche la preoccupazione per gli effetti su coloro che giocano, specialmente quelli che giocano molto. Alcuni hanno tentato di creare un collegamento con le sparatorie scolastiche negli ultimi anni, notando quelle effettuate da giocatori accaniti e la loro scelta di giochi oscuri e violenti.<\/span><\/p>\n<p><span>Ma anche in questi casi: quale viene prima? Il comportamento aggressivo e violento pu\u00f2 essere attribuito alla violenza nei videogiochi? O quelli che giocano hanno gi\u00e0 tendenze violente che li attirano in giochi violenti? \u00c8 il tipo di dibattito &#8220;pollo o uovo&#8221; che ha forti sostenitori da entrambe le parti.<\/span><\/p>\n<p><span>In effetti, i videogiochi violenti stanno diventando sempre pi\u00f9 popolari, quindi \u00e8 difficile dimostrare una connessione tra i giochi grafici e la violenza nella vita reale.<\/span><\/p>\n<p><span>Nonostante l&#8217;avvento dei videogiochi negli anni &#8217;70, la violenza non era un problema fino al lancio di sistemi come la Sony PlayStation negli anni &#8217;90. Insieme a questi sistemi pi\u00f9 complessi \u00e8 arrivata la capacit\u00e0 di rendere la grafica pi\u00f9 realistica.<\/span><\/p>\n<p><span>Pi\u00f9 diventa realistico, maggiore \u00e8 l&#8217;interesse nel cercare di comprendere la relazione tra giochi violenti e comportamento violento, se esiste davvero.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Why_There_Are_Concerns\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>Perch\u00e9 ci sono paure?<\/span><\/h2>\n<p><span>Una delle preoccupazioni principali della violenza nei videogiochi \u00e8 che i giochi non sono passivi. Per giocare e vincere, il giocatore deve essere l&#8217;aggressore. Invece di guardare la violenza, come potrebbe fare in TV, commette atti di violenza (anche se in simulazione). La maggior parte dei ricercatori riconosce che questo tipo di partecipazione attiva influisce sui modelli di pensiero di una persona, almeno a breve termine.<\/span><\/p>\n<p><span>Un altro fattore che preoccupa sia i ricercatori che i genitori \u00e8 che la violenza nei videogiochi \u00e8 spesso premiata piuttosto che punita. Nei giochi dell&#8217;esercito e dei cecchini, i giocatori competono l&#8217;uno contro l&#8217;altro in base al numero di persone che uccidono. Se giocati abbastanza frequentemente, giochi come questi possono distorcere la percezione della violenza da parte di un giovane e delle sue conseguenze.<\/span><\/p>\n<p><span>Nel 2002, i ricercatori Anderson e Bushman hanno sviluppato il General Aggression Model (GAM). Spesso considerato uno dei contributi formativi allo studio della violenza e dei videogiochi, GAM aiuta a spiegare la complessa relazione tra videogiochi violenti e giocatori aggressivi. GAM prende parte (ma non tutto) del calore dei videogiochi riconoscendo che la personalit\u00e0 di un giocatore gioca un ruolo nel modo in cui viene colpito dalla violenza.<\/span><\/p>\n<p><span>Anderson e Bushman indicano tre aspetti interni &#8211; pensieri, sentimenti e risposte fisiologiche &#8211; che determinano il modo in cui una persona interpreta il comportamento aggressivo. Le reazioni di alcune persone sono naturalmente pi\u00f9 ostili, il che le rende pi\u00f9 disposte a rispondere con pi\u00f9 forza ai videogiochi violenti.<\/span><\/p>\n<p><span>Gli effetti a breve termine sono stati facilmente individuati nel comune di Greater Amman; In particolare, i giochi violenti cambiano il modo in cui i giocatori interpretano e rispondono alle azioni aggressive. Anche chi non \u00e8 predisposto all&#8217;aggressivit\u00e0 risponde con maggiore aggressivit\u00e0 dopo aver giocato a un videogioco violento. Il gioco diventa quella che viene definita una &#8220;variabile situazionale&#8221; che modifica la percezione e la reazione al comportamento aggressivo.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"A_Controversial_Connection\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>relazione controversa<\/span><\/h2>\n<p><span>L&#8217;American Psychological Association (APA) ha fatto il proprio tentativo di andare a fondo del rapporto tra giochi violenti e atti di aggressione nei giovani adulti.<\/span><\/p>\n<p><span>Tuttavia, come molti altri prima, i ricercatori dell&#8217;APA riconoscono che sono ancora necessarie ulteriori ricerche prima di poter trarre conclusioni definitive. A complicare le cose, \u00e8 raro che un singolo agente causi violenza. Pertanto, \u00e8 necessario un approccio attento per capire come funzionano i videogiochi violenti insieme ad altri potenziali fattori di rischio per la violenza.<\/span><\/p>\n<p><span>Concluso APA che i videogiochi violenti\u00a0 <\/span><em><span>e<\/span><\/em><span> \u00a0sono infatti legati ad una maggiore aggressivit\u00e0 tra i giocatori. Tuttavia, hanno anche notato una mancanza di prove che collegassero questa aggressione alla violenza e alla delinquenza reali.<\/span><\/p>\n<p><span>I critici della comunit\u00e0 scientifica hanno anche messo in dubbio l&#8217;esistenza di un collegamento. Sostengono che gli studi fino ad oggi hanno carenze, ad esempio facendo affidamento troppo sui dati auto-riferiti sulle azioni aggressive.<\/span><\/p>\n<p><span>Sottolineano inoltre che anche quando gli studi stabiliscono una connessione, tale connessione \u00e8 spesso molto debole. Ci\u00f2 suggerisce che \u00e8 probabile che altri elementi dell&#8217;ambiente di un giovane siano predittori di aggressione pi\u00f9 forti rispetto all&#8217;uso violento di videogiochi.<\/span><\/p>\n<p><span>Tuttavia, alcuni risultati della ricerca presentano dilemmi evidenti per i genitori. Il ricercatore Jay Hall ha contribuito in modo prolifico alla letteratura accademica a sostegno della violenza e dei videogiochi.<\/span><\/p>\n<p><span>Uno dei risultati pi\u00f9 interessanti degli studi di Hull \u00e8 che i bambini che giocano regolarmente a videogiochi violenti hanno maggiori probabilit\u00e0 di essere inviati all&#8217;ufficio del preside per comportamento scorretto. Nello\u00a0 <\/span><a href=\"https:\/\/translate.google.com\/website?sl=ar&amp;tl=it&amp;u=https:\/\/www.pnas.org\/content\/115\/40\/9882\"><span>studio<\/span><\/a><span> \u00a0, i giocatori normali avevano il doppio delle probabilit\u00e0 di essere puniti in questo modo rispetto ai giocatori non ripetitivi.<\/span><\/p>\n<p><span>Hull crede che i videogiochi violenti possano normalizzare la violazione delle regole e interferire con la capacit\u00e0 di un bambino di riconoscere il bene dal male.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"The_Jury_is_Out\" class=\"ez-toc-section\"><\/span><span>La giuria \u00e8 fuori<\/span><\/h2>\n<p><span><span class=\"\">Gli effetti a lungo termine dei videogiochi violenti sono ancora incerti e oggetto di accesi dibattiti. <\/span>Finora sono stati fatti pochi studi a lungo termine, quindi ci sono solo ipotesi. Anderson e Bushman hanno teorizzato che l&#8217;eccessiva esposizione a videogiochi violenti provoca la formazione di convinzioni e atteggiamenti aggressivi, riducendo al contempo la sensibilit\u00e0 dei giocatori al comportamento violento.<\/span><\/p>\n<p><span>Sebbene gli effetti a lungo termine non siano stati clinicamente documentati, \u00e8 sufficiente osservare il modo in cui la violenza dei videogiochi \u00e8 aumentata gradualmente negli ultimi due decenni per avere un&#8217;idea dei potenziali effetti a lungo termine. Sarebbe saggio per i genitori monitorare la quantit\u00e0 di tempo che i loro figli trascorrono giocando e tenere d&#8217;occhio gli eventuali effetti negativi.<\/span><\/p>\n<p><span>A questo punto, la migliore strategia per i genitori \u00e8 controllare attentamente le fasce d&#8217;et\u00e0 per assicurarsi che i giochi dei loro figli siano appropriati per la loro et\u00e0. Il sito Web Entertainment Software Rating Board (ESRB) offre uno strumento online che fornisce brevi informazioni sulla classificazione per et\u00e0, sui contenuti e sul gameplay del gioco.<\/span><\/p>\n<p><span>Il nostro articolo sulle valutazioni dei videogiochi \u00e8 un altro punto di partenza utile per i genitori che desiderano comprendere le diverse categorie di valutazione e trovare titoli di giochi appropriati per i bambini pi\u00f9 piccoli.<\/span><\/p>\n<p><span>Ti consigliamo inoltre di utilizzare la grande quantit\u00e0 di filmati di gioco caricati su YouTube per mostrare i contenuti dei giochi a cui i tuoi figli giocano o vogliono giocare. Pi\u00f9 conosci, pi\u00f9 facile sar\u00e0 applicare la tua discrezione nell&#8217;approvazione o nella scelta dei videogiochi per tuo figlio.<\/span><\/p>\n<p><span>Il rapporto tra violenza nei videogiochi e nel mondo reale rimane controverso. Quel che \u00e8 certo \u00e8 che sono necessarie ulteriori ricerche a lungo termine per comprendere il modo in cui la violenza dei videogiochi colpisce il cervello in via di sviluppo.<\/span><\/p>\n<p><span>La violenza nei giochi desensibilizza davvero i giovani alla violenza nel mondo reale? Questa sensibilit\u00e0 spinge gli individui a commettere atti violenti? E se \u00e8 cos\u00ec, perch\u00e9 succede ad alcune persone e non ad altre? La giuria \u00e8 ancora fuori su queste questioni critiche.<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Violenza nei videogiochi Violenza nei videogiochi Con l&#8217;aumento del livello di violenza nei videogiochi, aumenta anche la preoccupazione per gli effetti su coloro che giocano, specialmente quelli che giocano molto. 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