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Können Videospiele Krebspatienten helfen?

Können Videospiele Krebspatienten helfen?

Ein Videospiel zu spielen erfordert geistige Beweglichkeit und Konzentration. Sie müssen die Bösen ins Visier nehmen, neue Fähigkeiten erlernen, um voranzukommen, und sich daran erinnern, wie Sie Ihren Controller verwenden, um auf die Bombe am Straßenrand zu springen oder dem Killer auszuweichen, der sich in der Ecke versteckt. Die Aktion auf dem Bildschirm ist keine tatsächliche Realität, aber das damit verbundene Lernen und die damit verbundene Anstrengung können reale Anwendungen haben. Für Krebspatienten, denen es beispielsweise schwerfällt, sich auf bestimmte Aufgaben zu konzentrieren oder sich daran zu erinnern, wonach sie in der Küche gesucht haben, können Spiele ihr Gehirn trainieren und ihnen helfen, Verwirrung, Gedächtnisverlust und andere damit verbundene Nebenwirkungen zu bekämpfen.

Laut der American Society of Clinical Oncology (ASCO) sind Gedächtnis- und Kognitionsprobleme eine häufige Nebenwirkung der Krebsbehandlung, von der fast 75 Prozent der Patienten betroffen sind. Zu den Problemen können Schwierigkeiten beim Erlernen neuer Informationen oder Aufgaben, Schwierigkeiten beim Multitasking, Erinnern an gängige Wörter, Namen oder Daten oder einfach mehr Zeit für die Verarbeitung von Informationen gehören. Da Videospiele erfordern, dass sich die Spieler schnell bewegen, viele Dinge gleichzeitig im Auge behalten und schnell Entscheidungen treffen, zeigen einige Studien, dass Spiele die Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, das Gedächtnis und die Entscheidungsfähigkeit von Patienten verbessern können. Deshalb drängen einige im medizinischen Bereich die Patienten, mit ihnen zu spielen.

Der „Hausaufgaben“-Ansatz

Betrachten Sie es als lästige Pflicht. Löse jede Woche eine Handvoll Sudoku-Rätsel und löse die Kreuzworträtsel der New York Times als gängige Methoden, um den Schädelmuskel zu beugen. Wenn Sie Ihrem Gehirntraining dreimal pro Woche ein 20-minütiges Video abspielen, können Sie feststellen, dass dies die geistige Klarheit verbessert. „Wenn Patienten Spiele spielen, die sich auf ihre kognitiven Bedürfnisse konzentrieren, ihnen helfen, ihren Fortschritt zu verfolgen und Anbietern eine Möglichkeit zur Verbesserung der Patientenversorgung bieten, ist dies im besten Interesse aller“, sagt Kathryn Anderson, MD, Leiterin der Naturheilkunde bei Cancer Centers. of America® (CTCA).

Natürlich können Videospiele, wie alle Hausaufgaben, niemals persönliche Besuche bei Ihrem Anbieter ersetzen, aber sie können das, was Sie in einer Therapeutenpraxis lernen, ergänzen. „Dies wäre eine Ergänzung, die auch den Patienten gefallen würde“, sagt Anderson.

In den letzten zehn Jahren sind in der medizinischen Welt Forschungen aufgetaucht, die die kognitiven Vorteile des Spielens von Videospielen belegen. Ein 2008 veröffentlichtes Videospiel nutzte wissenschaftliche Daten, um ein Spiel für pädiatrische Krebspatienten zu entwickeln. Vergebung , und die neueste Version heißt jetzt re-mission 2 und stellt junge Patienten vor eine gewaltige Herausforderung: Statt auf Bösewichte zu zielen, schießen sie auf Krebszellen. ihre Waffen? Chemotherapie und Antibiotika. Eine Studie ergab, dass Patienten, die das Spiel spielten, eher an ihren Behandlungsplänen festhielten und mehr über Krebs im Allgemeinen lernten als diejenigen, die dies nicht taten.

EVO.-Projekt

Ein weiteres Spiel namens Project: EVO™ wirft die Spieler in einen zugefrorenen Fluss und fordert sie auf, den blauen Fisch zu berühren, während er Fischen anderer Farben ausweicht. Eine Studie ergab, dass Glücksspiel dazu beiträgt, die Stimmung und die geistigen Fähigkeiten älterer Erwachsener mit Depressionen zu verbessern. Die Studie ergab auch, dass ältere Erwachsene, die spielten, sich besser konzentrieren konnten und weniger leicht abgelenkt wurden. Projekt: EVO wird derzeit in klinischen Studien untersucht, ob es auch Patienten mit ADHS, Autismus, Alzheimer und SHT helfen kann.

 

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