La violence dans les jeux vidéo
La violence dans les jeux vidéo
La violence dans les jeux vidéo
Au fur et à mesure que le niveau de violence dans les jeux vidéo a augmenté, les inquiétudes concernant les effets sur ceux qui jouent, en particulier ceux qui jouent beaucoup, ont augmenté. Certains ont tenté de créer un lien avec les fusillades dans les écoles ces dernières années, notant celles menées par des joueurs passionnés, et leur choix de jeux sombres et violents.
Mais même dans ces cas : lequel vient en premier ? Les comportements agressifs et violents peuvent-ils être attribués à la violence dans les jeux vidéo ? Ou est-ce que ceux qui jouent ont déjà des tendances violentes qui les entraînent dans des jeux violents ? C’est le genre de débat « la poule ou l’œuf » qui a de solides partisans des deux côtés.
En fait, les jeux vidéo violents deviennent de plus en plus populaires, il est donc difficile de prouver un lien entre les jeux graphiques et la violence réelle.
Malgré l’avènement des jeux vidéo dans les années 1970, la violence n’était pas un problème jusqu’à ce que des systèmes comme la PlayStation de Sony soient lancés dans les années 1990. Avec ces systèmes plus complexes est venu la possibilité de rendre les graphiques plus réalistes.
Plus cela devient réaliste, plus il est intéressant d’essayer de comprendre la relation entre les jeux violents et les comportements violents, si elle existe vraiment.
Pourquoi y a-t-il des peurs
L’une des principales préoccupations de la violence dans les jeux vidéo est que les jeux ne sont pas passifs. Pour jouer et gagner, le joueur doit être l’agresseur. Au lieu de regarder la violence, comme il pourrait le faire à la télévision, il commet des actes de violence (bien qu’en simulation). La plupart des chercheurs reconnaissent que ce type de participation active affecte les schémas de pensée d’une personne, du moins à court terme.
Un autre facteur qui inquiète à la fois les chercheurs et les parents est que la violence dans les jeux vidéo est souvent récompensée plutôt que punie. Dans les jeux de l’armée et des tireurs d’élite, les joueurs s’affrontent en partie en fonction du nombre de personnes qu’ils tuent. S’ils sont joués assez fréquemment, de tels jeux peuvent déformer la perception qu’a un jeune de la violence et de ses conséquences.
En 2002, les chercheurs Anderson et Bushman ont développé le modèle d’agression générale (GAM). Souvent considéré comme l’une des contributions formatrices à l’étude de la violence et des jeux vidéo, le GAM aide à expliquer la relation complexe entre les jeux vidéo violents et les joueurs agressifs. GAM prend une partie (mais pas la totalité) de la chaleur du jeu vidéo en reconnaissant que la personnalité d’un joueur joue un rôle dans la façon dont il est affecté par la violence.
Anderson et Bushman soulignent trois aspects internes – les pensées, les sentiments et les réponses physiologiques – qui déterminent comment une personne interprète un comportement agressif. Les réactions de certaines personnes sont naturellement plus hostiles, ce qui les rend plus disposées à réagir avec plus de force aux jeux vidéo violents.
Les effets à court terme ont été facilement identifiés dans la municipalité du Grand Amman ; Plus particulièrement, les jeux violents changent la façon dont les joueurs interprètent et réagissent aux actions agressives. Même ceux qui n’ont pas de prédisposition à l’agression réagissent avec une agressivité accrue après avoir joué à un jeu vidéo violent. Le jeu devient ce qu’on appelle une « variable situationnelle » qui modifie la perception et la réaction au comportement agressif.
relation controversée
L’American Psychological Association (APA) a fait sa propre tentative pour aller au fond de la relation entre les jeux violents et les actes d’agression chez les jeunes adultes.
Cependant, comme beaucoup auparavant, les chercheurs de l’APA reconnaissent que des recherches supplémentaires sont encore nécessaires avant de pouvoir tirer des conclusions définitives. Pour compliquer les choses, il est rare qu’un seul agent provoque la violence. Par conséquent, une approche prudente est nécessaire pour comprendre comment fonctionnent les jeux vidéo violents ainsi que d’autres facteurs de risque potentiels de violence.
Conclu APA que les jeux vidéo violents et sont en effet liés à une agression accrue parmi les joueurs. Cependant, ils ont également noté un manque de preuves liant cette agression à la violence et à la délinquance réelles.
Les critiques de la communauté scientifique ont également mis en doute l’existence d’un lien. Ils soutiennent que les études à ce jour présentent des lacunes, par exemple en s’appuyant trop fortement sur les données autodéclarées sur les actions agressives.
Ils soulignent également que même lorsque les études établissent un lien, ce lien est souvent très faible. Cela suggère que d’autres éléments de l’environnement d’un jeune sont susceptibles d’être de meilleurs prédicteurs d’agressivité que l’utilisation violente de jeux vidéo.
Cependant, certains résultats de recherche présentent des dilemmes criants pour les parents. Le chercheur Jay Hall a été un contributeur prolifique à la littérature savante soutenant la violence et les jeux vidéo.
L’une des découvertes les plus intéressantes des études de Hull est que les enfants qui jouent régulièrement à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles d’être envoyés au bureau du directeur pour mauvaise conduite. Dans l’ étude , les joueurs normaux étaient deux fois plus susceptibles d’être punis de cette manière que les joueurs non répétitifs.
Hull pense que les jeux vidéo violents peuvent normaliser le non-respect des règles et interférer avec la capacité d’un enfant à reconnaître le bien du mal.
Le jury est sorti
Les effets à long terme des jeux vidéo violents sont encore incertains et vivement débattus. Peu d’études à long terme ont été réalisées jusqu’à présent, il n’y a donc que des hypothèses. Anderson et Bushman ont émis l’hypothèse qu’une exposition excessive à des jeux vidéo violents provoque la formation de croyances et d’attitudes agressives, tout en diminuant la sensibilité des joueurs aux comportements violents.
Bien que les effets à long terme n’aient pas été documentés cliniquement, il suffit de regarder la façon dont la violence dans les jeux vidéo a progressivement augmenté au cours des deux dernières décennies pour avoir une idée des effets potentiels à long terme. Il serait sage que les parents surveillent le temps que leurs enfants passent à jouer et surveillent de près tout effet négatif.
À ce stade, la meilleure stratégie pour les parents est de vérifier attentivement les catégories d’âge pour s’assurer que les jeux auxquels jouent leurs enfants sont adaptés à leur âge. Le site Web de l’Entertainment Software Rating Board (ESRB) propose un outil en ligne qui fournit de brèves informations sur l’âge, le contenu et le gameplay du jeu.
Notre article sur les classements de jeux vidéo est un autre point de départ utile pour les parents qui cherchent à comprendre les différentes catégories de classement et à trouver des titres de jeux appropriés pour les jeunes enfants.
Nous vous recommandons également d’utiliser la grande quantité de séquences de jeux téléchargées sur YouTube pour présenter le contenu des jeux auxquels vos enfants jouent ou veulent jouer. Plus vous en saurez, plus il sera facile d’appliquer votre discrétion dans l’approbation ou le choix des jeux vidéo pour votre enfant.
La relation entre la violence dans les jeux vidéo et dans le monde réel reste controversée. Ce qui est certain, c’est que des recherches à plus long terme sont nécessaires pour comprendre comment la violence dans les jeux vidéo affecte le cerveau en développement.
La violence dans les jeux désensibilise-t-elle vraiment les jeunes à la violence dans le monde réel ? Cette sensibilité pousse-t-elle les individus à commettre des actes violents ? Et si oui, pourquoi cela arrive-t-il à certaines personnes et pas à d’autres ? Le jury est toujours sur ces questions critiques.