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Violencia en los videojuegos

Violencia en los videojuegos

Violencia en los videojuegos

A medida que ha aumentado el nivel de violencia en los videojuegos, también ha aumentado la preocupación por los efectos en quienes juegan, especialmente en quienes juegan mucho. Algunos han intentado crear un vínculo con los tiroteos escolares en los últimos años, señalando los llevados a cabo por jugadores ávidos y su elección de juegos oscuros y violentos.

Pero incluso en estos casos: ¿cuál viene primero? ¿Se puede atribuir el comportamiento agresivo y violento a la violencia en los videojuegos? ¿O aquellos que juegan ya tienen tendencias violentas que los arrastran a juegos violentos? Es el tipo de debate del «huevo o la gallina» que tiene fuertes partidarios en ambos lados.

De hecho, los videojuegos violentos se están volviendo cada vez más populares, por lo que es difícil probar alguna conexión entre los juegos gráficos y la violencia en la vida real.

A pesar de la llegada de los videojuegos en la década de 1970, la violencia no fue un problema hasta que se lanzaron sistemas como la PlayStation de Sony en la década de 1990. Junto con estos sistemas más complejos, vino la capacidad de hacer gráficos más realistas.

Cuanto más realista se vuelve, mayor es el interés en tratar de comprender la relación entre los juegos violentos y el comportamiento violento, si es que realmente existe.

Por que hay miedos

Una de las principales preocupaciones de la violencia en los videojuegos es que los juegos no son pasivos. Para poder jugar y ganar, el jugador debe ser el agresor. En lugar de ver violencia, como podría hacer en la televisión, comete actos de violencia (aunque en simulación). La mayoría de los investigadores reconocen que este tipo de participación activa afecta los patrones de pensamiento de una persona, al menos a corto plazo.

Otro factor que preocupa tanto a los investigadores como a los padres es que la violencia en los videojuegos a menudo se recompensa en lugar de castigar. En los juegos del ejército y de francotiradores, los jugadores compiten entre sí basándose en parte en la cantidad de personas que matan. Si se juega con suficiente frecuencia, este tipo de juegos pueden distorsionar la percepción que tiene un joven de la violencia y sus consecuencias.

En 2002, los investigadores Anderson y Bushman desarrollaron el Modelo de agresión general (GAM). A menudo considerado una de las contribuciones formativas al estudio de la violencia y los videojuegos, GAM ayuda a explicar la compleja relación entre los videojuegos violentos y los jugadores agresivos. GAM toma parte (pero no toda) del calor de los videojuegos al reconocer que la personalidad de un jugador juega un papel en cómo se ve afectado por la violencia.

Anderson y Bushman señalan tres aspectos internos (pensamientos, sentimientos y respuestas fisiológicas) que determinan cómo una persona interpreta el comportamiento agresivo. Las reacciones de algunas personas son naturalmente más hostiles, lo que las hace más dispuestas a responder con más fuerza a los videojuegos violentos.

Los efectos a corto plazo se identificaron fácilmente en el municipio de Greater Amman; En particular, los juegos violentos cambian la forma en que los jugadores interpretan y responden a las acciones agresivas. Incluso aquellos sin predisposición a la agresión responden con mayor agresividad después de jugar un videojuego violento. El juego se convierte en lo que se llama una «variable situacional» que cambia la percepción y la reacción al comportamiento agresivo.

relación controvertida

La Asociación Estadounidense de Psicología (APA) ha hecho su propio intento de llegar al fondo de la relación entre los juegos violentos y los actos de agresión en los adultos jóvenes.

Sin embargo, como muchos antes, los investigadores de la APA reconocen que aún se necesita más investigación antes de poder sacar conclusiones firmes. Para complicar las cosas, es raro que un solo agente cause violencia. Por lo tanto, es necesario un enfoque cuidadoso para comprender cómo funcionan los videojuegos violentos junto con otros posibles factores de riesgo de violencia.

APA concluyó que los videojuegos violentos  y de  hecho están vinculados a una mayor agresión entre los jugadores. Sin embargo, también señalaron una falta de evidencia que vincule esta agresión con la violencia y la delincuencia reales.

Los críticos de la comunidad científica también se han preguntado si existe un vínculo. Argumentan que los estudios hasta la fecha tienen deficiencias, por ejemplo, al depender demasiado de datos autoinformados sobre acciones agresivas.

También señalan que incluso cuando los estudios establecen una conexión, esa conexión suele ser muy débil. Esto sugiere que es probable que otros elementos del entorno de una persona joven sean predictores más fuertes de agresión que el uso violento de videojuegos.

Sin embargo, algunos resultados de la investigación presentan dilemas evidentes para los padres. El investigador Jay Hall ha sido un prolífico colaborador de la literatura académica que apoya la violencia y los videojuegos.

Uno de los hallazgos más interesantes de los estudios de Hull es que los niños que juegan regularmente videojuegos violentos tienen más probabilidades de ser enviados a la oficina del director por mala conducta. En el  estudio  , los jugadores normales tenían el doble de probabilidades de ser castigados de esta manera en comparación con los jugadores no repetitivos.

Hull cree que los videojuegos violentos pueden normalizar el incumplimiento de las reglas e interferir con la capacidad de un niño para reconocer el bien del mal.

El jurado está fuera

Los efectos a largo plazo de los videojuegos violentos aún son inciertos y se debaten acaloradamente. Hasta ahora se han realizado pocos estudios a largo plazo, por lo que solo hay hipótesis. Anderson y Bushman teorizaron que la exposición excesiva a videojuegos violentos provoca la formación de creencias y actitudes agresivas, al tiempo que disminuye la sensibilidad de los jugadores al comportamiento violento.

Aunque los efectos a largo plazo no se han documentado clínicamente, solo es necesario observar la forma en que la violencia de los videojuegos ha aumentado gradualmente durante las últimas dos décadas para tener una idea de los posibles efectos a largo plazo. Sería aconsejable que los padres controlen la cantidad de tiempo que sus hijos pasan jugando y vigilen de cerca los efectos negativos.

En este punto, la mejor estrategia para los padres es verificar cuidadosamente las clasificaciones de edad para asegurarse de que los juegos que juegan sus hijos sean apropiados para sus edades. El sitio web de Entertainment Software Rating Board (ESRB) ofrece una herramienta en línea que brinda información breve sobre la clasificación por edades, el contenido y la jugabilidad del juego.

Nuestro artículo sobre clasificaciones de videojuegos es otro lugar útil para comenzar para los padres que buscan comprender las diferentes categorías de clasificación y encontrar títulos de juegos apropiados para niños más pequeños.

También recomendamos hacer uso de la gran cantidad de imágenes de juegos subidas a YouTube para mostrar el contenido de los juegos que sus hijos juegan o quieren jugar. Cuanto más sepa, más fácil será aplicar su discreción al aprobar o elegir videojuegos para su hijo.

La relación entre la violencia en los videojuegos y en el mundo real sigue siendo controvertida. Lo cierto es que se necesitan más investigaciones a largo plazo para comprender la forma en que la violencia de los videojuegos afecta al cerebro en desarrollo.

¿La violencia en los juegos realmente insensibiliza a los jóvenes a la violencia en el mundo real? ¿Esta sensibilidad impulsa a las personas a cometer actos violentos? Y si es así, ¿por qué les pasa a algunas personas y no a otras? El jurado aún está deliberando sobre estas cuestiones críticas.

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