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なぜ私の子供はビデオゲームをやめないのですか?

なぜ私の子供はビデオゲームをやめないのですか?

なぜ私の子供はビデオゲームをやめないのですか?

ビデオゲームの魅力を理解するのは難しいことではありません。まず第一に、強さがあります。ほとんどの子供や10代の若者は、自分たちの世界をあまりコントロールできないと感じています。

彼らは一般的に何を着て食べるか、いつ寝て目を覚ますか、彼らが一日のほとんどをどのように過ごすか(学校で、当たり前)、そして彼らの友人が誰であるかさえ教えられます。

ビデオゲームでは、バトルロワイヤルでの競争、ギターの舐め方の習得、同盟へのチームレイドの主導など、子供がコントロールできます。

魅力的なゲーム

とりわけ、興奮があります。良いゲームは、コントローラーを持ってソファに座っている場合でも、心臓の鼓動とアドレナリンを刺激します。

時間要素のあるゲームは、3つの一致する宝石が見つからないためにすべてが爆発する前に、1秒にドロップするジュエルクエストのような単純なゲームでも、この興奮を増幅します。

もう1つの魅力は、ほとんどのゲームにスキルレベルがあることです。誰でもプレイできるようにシンプルに始めますが、プレイヤーがゲームを上達させるにつれて難易度が増します。これにより、プレイヤーはゲームに夢中になり、達成感が得られ、プレイを停止するのが難しくなります。

「でも、お母さん、レベル60に到達して、新しい鎧を手に入れようとしていた」という効果について聞いたことがあると思います。子供たちに夕食の時間だと言った後。

間違いなく最も中毒性の高いゲームは無限のものです。これらは通常、マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、またはWorld ofWarcraftなどのMMORPGです。相手を殴って次の相手に移るだけではありません。

多くの場合、プレイヤーは複数のタイプのキャラクターを持っており、より良い装備やその他の報酬を得るために特定のタスクを実行する必要があります。彼らはまた、世界中の他のプレイヤーとグループで協力します。

レイドパーティーは数日前に予定されており、プレイヤーが現れてシーケンス全体をプレイしない場合、プレイヤーは仲間のプレイヤーによって降格または非難されます。これには数時間かかる場合があります。

一方、FortniteやGTA Vなどのゲームは、オンラインプレイを利用して、従来の「ミッション」シングルプレイヤーゲームプレイから脱却しました。プレイヤーは、友達や世界中の他のプレイヤーと覇権を争うようになります。

特定のゲームが完了すると、プレーヤーはすぐに別のゲームに参加して、もう一度勝つことを試みることができます。

親の態度

多くの親は、現実世界の危険と比較した場合、ゲームを比較的無害な中毒と見なしています。彼らが家にいるとき、私たちは彼らが何をしているのか、そして彼らが誰と遊んでいるのかを知っています(大丈夫、ある種)。しかし、ビデオゲーム中毒は人生を台無しにする可能性があります。1日4〜5時間遊ぶ子供たちは、社交、宿題、運動をする時間がほとんどありません。

この習慣をやめることも難しいです。ビデオやコンピューターゲームの常習者は、コンピューターを避けることはできません。彼らは宿題や友達とのコミュニケーションにそれを使う必要があります。それは、バーにアルコールを入れて「一杯飲んで」と言うようなものです。保護者は厳格な制限を設定し、使用状況を監視する必要があります。これは、コンピュータまたはゲームシステムがリビングルームまたは他の家族がいる場所にある必要があることを意味します。

ただし、最も重要なことは、親は子供がビデオゲームの代替品を見つけるのを手伝う必要があるということです。彼らをスポーツに参加させたり、スクールバンドや放課後クラブに参加したり、近所の人と外で遊んだりしましょう。「退屈だ」という言葉を恐れないでください。真実は、彼らが十分に退屈しているなら、彼らは何かをすることを見つけるだろうということです。あなたはいつでも彼らにいくつかの余分な仕事を与えることができます!

助けを得ます

過度の遊びは比較的無害な中毒として多くの人に見られているので、ほとんどの家族は彼らが必要とするかもしれない助けを求めません。しかし、時代は変わりつつあります。

世界保健機関(WHO)は、次の診断マニュアルにゲーム障害を含めるという歴史的な決定を下しました。ゲーム依存症を適切に特定することで、家族が影響を受けた個人に適切な治療法を見つけるのに役立つことが期待されています。

真のゲーム依存症の初期に介入しなかった場合の結果は重大なものになる可能性があります。たとえば、衝動的な子供や対面の相互作用を経験する子供は、仲間よりも過度のゲームにふける可能性が高くなります。

ただし、ビデオゲームのプレイをやめると、社会的スキルの低下など、根本的な問題が最終的に悪化する可能性があります。これらの問題が多ければ多いほど、ゲーム中毒者はビデオゲームが提供する代替現実に逃げ込むことができます。

ゲーム行動の有害なパターンは、長く続くほど統合される傾向があります。治療を求めることは、うつ病、不安神経症、ADHDなどの他の潜在的なメンタルヘルスの問題を検出して治療するのにも役立ちます。

すべてのゲーム中毒者が根本的な精神障害を持っているわけではありませんが、影響を受けた個人は、他の人よりもこれら3つの障害のいずれかを持っている可能性が高いことがわかっています。

早い段階で助けを求めることは、ゲーム中毒者が問題の根源に到達し、しっかりと対処するのに役立ちます。10代の若者が幸せで充実した個人に成長するためには、メンタルヘルスを最優先することが非常に重要です。

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