ビデオゲームでの暴力
ビデオゲームでの暴力
ビデオゲームでの暴力
ビデオゲームでの暴力のレベルが上がるにつれて、遊ぶ人、特にたくさん遊ぶ人への影響についての懸念も高まっています。熱心なゲーマーによって行われたものや、暗くて暴力的なゲームの選択に注目して、近年、学校の銃撃へのリンクを作成しようとした人もいます。
しかし、これらの場合でも、どちらが先に来るのでしょうか?攻撃的で暴力的な行動は、ビデオゲームでの暴力に起因する可能性がありますか?それとも、プレイする人はすでに暴力的な傾向があり、暴力的なゲームに引き込まれていますか?それは、両側に強力な支持者がいる一種の「鶏が先か卵が先か」の議論です。
実際、暴力的なビデオゲームの人気が高まっているため、グラフィックゲームと実際の暴力との関係を証明することは困難です。
1970年代にビデオゲームが登場したにもかかわらず、1990年代にSony PlayStationのようなシステムが発売されるまで、暴力は問題になりませんでした。これらのより複雑なシステムに加えて、グラフィックスをよりリアルにする機能が登場しました。
それが現実的になればなるほど、暴力的なゲームと暴力的な行動との関係を理解しようとすることへの関心が高まります。
なぜ恐れがあるのですか
ビデオゲームにおける暴力の主な懸念の1つは、ゲームが受動的ではないということです。プレイして勝つためには、プレイヤーは攻撃者でなければなりません。彼はテレビで見るように暴力を見る代わりに、(シミュレーションではあるが)暴力行為を行っている。ほとんどの研究者は、このタイプの積極的な参加は、少なくとも短期的には、人の思考パターンに影響を与えることを認めています。
研究者と親の両方を心配するもう1つの要因は、ビデオゲームでの暴力は罰せられるのではなく報われることが多いということです。軍隊と狙撃兵のゲームでは、プレイヤーは殺した人の数に部分的に基づいて互いに競争します。十分な頻度でプレイすると、このようなゲームは若者の暴力に対する認識とその結果を歪める可能性があります。
2002年に、研究者のアンダーソンとブッシュマンは一般攻撃モデル(GAM)を開発しました。暴力とビデオゲームの研究への形成的貢献の1つと見なされることが多い、GAMは、暴力的なビデオゲームと攻撃的なゲーマーの間の複雑な関係を説明するのに役立ちます。GAMは、プレーヤーの性格が暴力の影響を受ける方法に影響を与えることを認めることで、ビデオゲームの熱気の一部(すべてではありません)を取ります。
アンダーソンとブッシュマンは、人が攻撃的な行動をどのように解釈するかを決定する、思考、感情、生理学的反応という3つの内部的側面を指摘しています。一部の人々の反応は当然より敵対的であり、それにより彼らは暴力的なビデオゲームに対してより強力に反応することをいとわないようになります。
短期的な影響は、大アンマン市で簡単に特定されました。最も注目すべきは、暴力的なゲームは、プレイヤーが攻撃的な行動を解釈して対応する方法を変えることです。攻撃性の素因がない人でさえ、暴力的なビデオゲームをプレイした後、攻撃性を高めて反応します。ゲームは、攻撃的な行動に対する認識と反応を変える、いわゆる「状況変数」になります。
物議を醸す関係
アメリカ心理学会(APA)は、若年成人における暴力的なゲームと攻撃行為との関係の根底に到達するために独自の試みを行ってきました。
ただし、以前の多くの場合と同様に、APAの研究者は、確固たる結論を導き出すには、さらに多くの研究が必要であることを認めています。厄介なことに、1人のエージェントが暴力を振るうことはめったにありません。したがって、暴力的なビデオゲームが暴力のその他の潜在的なリスク要因とともにどのように機能するかを理解するには、注意深いアプローチが必要です。
暴力的なビデオゲームであり 、実際にプレーヤー間の攻撃性の増加に関連しているというAPAを結論付けました 。しかし、彼らはまた、この攻撃性を実際の暴力や非行に結び付ける証拠が不足していることにも言及しました。
科学界の批評家も、リンクが存在するかどうかを疑問視しています。彼らは、これまでの研究には欠点があると主張しています。たとえば、攻撃的な行動に関する自己報告データに過度に依存しているなどです。
彼らはまた、研究がつながりを確立したとしても、そのつながりはしばしば非常に弱いと指摘しています。これは、若者の環境の他の要素が、暴力的なビデオゲームの使用よりも攻撃性のより強力な予測因子である可能性が高いことを示唆しています。
ただし、一部の調査結果は、親にとって明白なジレンマを示しています。研究者のジェイ・ホールは、暴力とビデオゲームを支持する学術文献に多大な貢献をしてきました。
ハルの研究で最も興味深い発見の1つは、暴力的なビデオゲームを定期的にプレイする子供たちは、不正行為のために校長室に送られる可能性が高いということです。 研究 、通常のプレイヤーは非反復の選手に比べて、この方法で処罰される2倍の可能性が高かったです。
ハルは、暴力的なビデオゲームは規則違反を正常化し、子供の善悪を認識する能力を妨げる可能性があると考えています。
陪審員が出ています
暴力的なビデオゲームの長期的な影響はまだ不確実であり、熱く議論されています。これまでに行われた長期研究はほとんどないため、仮説のみがあります。アンダーソンとブッシュマンは、暴力的なビデオゲームに過度にさらされると、攻撃的な信念や態度が形成され、暴力的な行動に対するプレーヤーの感受性が低下するという理論を立てました。
長期的な影響は臨床的に文書化されていませんが、潜在的な長期的な影響を感じるには、過去20年間にビデオゲームの暴力が徐々に増加している様子を見る必要があります。親にとっては、子供が遊んでいる時間を監視し、悪影響がないか注意深く監視するのが賢明です。
この時点で、親にとって最善の戦略は、年齢の評価を注意深くチェックして、子供がプレイするゲームが年齢に適していることを確認することです。エンターテインメントソフトウェアレーティングボード(ESRB)のWebサイトは、ゲームの年齢レーティング、コンテンツ、およびゲームプレイに関する簡単な情報を提供するオンラインツールを提供します。
ビデオゲームのレーティングに関する記事は、さまざまなレーティングカテゴリを理解し、幼い子供に適したゲームタイトルを見つけたいと考えている親にとって、もう1つの便利な場所です。
また、YouTubeにアップロードされた大量のゲーム映像を利用して、子供がプレイするゲームやプレイしたいゲームのコンテンツを紹介することをお勧めします。あなたが知っているほど、あなたの子供のためのビデオゲームを承認または選択する際にあなたの裁量を適用することがより簡単になります。
ビデオゲームと現実の世界での暴力の関係については、依然として議論の余地があります。確かなことは、ビデオゲームの暴力が発達中の脳にどのように影響するかを理解するには、より長期的な研究が必要であることです。
ゲームでの暴力は、現実の世界での暴力に対して若者を本当に鈍感にしているのでしょうか。この敏感さは、個人を暴力行為に駆り立てますか?もしそうなら、なぜそれは他の人ではなく一部の人に起こるのですか?陪審員はまだこれらの重要な質問に取り組んでいます。